Fem saker vi vill se i 'The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom'

Huvud kant
  Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom/Nintendo

Fem saker vi vill se i 'The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom'

Nintendo retade The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom så långt tillbaka som 2019. Uppföljaren till den älskade och hyllade Breath of the Wild hade fans som var sugna på att släppa det, men det var inte förrän den här veckan som vi fick reda på spelets namn och släppdatum den 12 maj 2023.





Med hur mycket alla älskade BÅDE, Det har uppenbarligen förekommit massor av spekulationer om vad Nintendo kan ha i beredskap för uppföljaren. En stor debatt har varit om de ska använda det som en möjlighet att gå tillbaka till traditionen och skapa stora fängelsehålor, pussellösning och påsar fulla med föremål, eller om de skulle använda detta som en möjlighet att skapa en ny riktning för franchisen.

För nu är det enda vi kan göra att spekulera i hur den framtiden kan se ut, men under tiden ville vi ta lite tid att nämna några saker vi verkligen vill se The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .





ny biljett till modeveckan 2015

Flesh Out Links karaktär

Breath of the Wild är det första spelet i Zelda-serien där de faktiskt döpte spelets huvudkaraktär, Link. Innan detta har spelaren alltid kunnat döpa Link till vad de vill. Detta berodde till stor del på att de, som en tyst huvudperson, ville att spelaren skulle känna att de representerades av att Link skulle ut på äventyr. Dock med OTW Utvecklarna, även med fulltonade mellansekvenser, bestämde sig för att gå vidare och namnge huvudkaraktären Link från början.



Som ett resultat är Link nu hans egen karaktär, och på ett sätt skapade detta ett fel i OTW . Han är tyst under hela spelet, och även om han har ansiktsuttryck, ger han aldrig sin input vid något givet ögonblick. Uppföljaren känns som ett utmärkt tillfälle att ta en karaktär som nu existerar på egen hand, skild från spelaren, och ge honom handlingsfrihet. Han behöver inte prata om de vill fortsätta med den traditionen, men hitta sätt att låta oss veta mer om den här versionen av Link. Vi lärde oss om det förflutnas hjältar, och Zelda, genom minnen i det förra spelet, så de kan absolut hitta ett sätt att utveckla Link i det här.



Mer Dungeon Variety

En av de bästa delarna av OTW är friheten det gav spelaren. Så fort de är klara med prologområdet är de fria att gå och göra vad de vill, oavsett om det är att åka direkt till slottet för att försöka rädda Zelda eller gå på en jakt för att befria de gudomliga vidunderna från Ganons kontroll. En olycklig nackdel med detta är att spelaren som valde att gå på det senare uppdraget märkte att de fyra gudomliga bestarna alla kändes i stort sett likadana. Detta var troligtvis så ingen fängelsehåla kändes svårare än den andra för spelarna, men bristen på variation var definitivt en besvikelse för traditionalister och de av oss som är fans av de nya systemen.

Det här är en enkel begäran: Oavsett om de går tillbaka till att ha flera varierande och långa fängelsehålor eller håller sig till de mindre, mer lagom stora Divine Beasts, vill vi ha lite mer variation. Olika utmaningar, unika bossar och lite mer varierade teman skulle göra en stor del av det senaste spelets svaghet och förbättra det på ett enormt sätt. Som sagt...



Behåll The Mini Shrines

Helgedomarna in OTW är fantastiska och en av de bästa delarna av spelet. De är små, kan hanteras i vilken takt du väljer, och var och en var en möjlighet för utvecklarna att skapa ett roligt pussel, oavsett tema. Om ett pussel var för komplicerat av någon anledning, fanns det ingen anledning att sitta där och tvinga fram lösningar tills en hittats, för du kan alltid bara komma tillbaka och försöka igen med ett klart huvud. Det finns inget plötsligt stopp i äventyret eftersom du inte kan slutföra ett pussel och du har fastnat i en obligatorisk fängelsehåla.

Helgedomarna fungerade också som bra vägledande punkter på kartor när du utforskar Hyrules värld. Att färdigställa kartan är en av de bästa känslorna i hela spelet och att ha de där små helgedomarna som markörer på äventyret var verkligen värdefullt. Dessa måste göra en återkomst i nästa match.

Ett supervapen

Trasiga vapen är inte kul, men den stora mängden alternativ som finns tillgängliga för spelare OTW var cool. Det tvingade spelare att hela tiden byta ut sin arsenal, prova nya saker och vara kreativa. En av de största besvikelserna i hela spelet var dock att äntligen hitta Master Sword, använda det och upptäcka att dess energi kommer att rinna av. Även om den inte går sönder, kan den inte användas permanent i stället för trasiga vapen. Efter att ha gått igenom ett helt äventyr och slipat igenom vapenens hållbarhet, var det en extrem tråkighet att ta reda på att Master Sword i sig inte var ett supervapen.

Lösningen här är enkel: Åtgärda problemet och gör Master Sword och Hylian Shield superföremål. Ingen hållbarhet eller laddningstid, låt bara spelare använda dessa föremål så mycket de vill. Detta är tänkt att vara det mest kraftfulla svärdet och skölden i hela Hyrule, och spelare som inte vill ta itu med hållbarhetssystemet bör tillåtas dra fördel av det.

Behåll atmosfärisk musik

Vissa människor älskar verkligen de bombastiska teman med öppen värld från tidigare Zelda-spel. Musiken som spelar när du seglar på havet Windwaker , eller korsa gräset av Hyrule Field , är ikonisk. Och ändå, den atmosfäriska musiken av Breath of the Wild var verkligen något speciellt. Som en av huvudkompositörerna till Animal Crossing: New Leaf , kan det ha verkat konstigt att sätta Manaka Kataoka som primär kompositör för BÅDE, men hon slog ut sitt uppdrag ur parken.

Vad som fungerar så bra i OTW soundtracket är att subtiliteten lämpar sig perfekt för utforskning. Atmosfäriska toner som de av OTW skapa aldrig en öronklumpskänsla av samma låt som spelas om och om igen medan spelare bara försöker bestiga berg. Det är något som, om du lyssnar efter det, kommer att höra och njuta, men det är inte menat att överväldiga spelare. Detta är något som vissa kanske inte håller med om, men det är den här författarens åsikt att den atmosfäriska musiken måste återvända Rikets tårar .

BONUS: Låt mig klappa hunden

Man kunde inte klappa in hunden Breath of the Wild trots att det är en bra hund.

fashion week nyc 2015 biljetter

Fixa det.